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2017年中国高校电子竞技发展状况报告

发布时间:2020-09-23 23:07 编辑: 来源:

2017年度《中国高校电子竞技发展状况报告》由中国青年电子竞技大赛组委会、腾讯电竞、英雄联盟联合发布。报告对2017年中国电竞市场发展以及高校学生与电竞行业的联系进行了分析梳理。报告指出,2017年中国电竞整体市场规模突破50亿元,预计到2021年将达到250亿元。

近日,中国高校电子竞技社团联盟筹备启动大会暨《中国高校电子竞技发展状况报告(2017年度)》(简称“报告”)发布会在京召开。《报告》由中国青年电子竞技大赛组委会、腾讯电竞、英雄联盟联合发布。

报告数字速读:

2017年中国电竞整体市场规模突破50亿元,预计到2021年将达到250亿元;

2017年中国电竞用户规模达2.6亿,以青年电竞用户为主,占总规模2/3;

青年电竞用户与大学生群体高度重合,在电竞用户的学历占比中,硕士及以上学历占比9.7%,本科学历占比达到了54.8%,两者相加已超过60%;

高校学生参与过电子竞技相关活动的比例为87%,男女比例各占59.3%和40.7%,女性用户从去年的19%增长到40.7%,增幅显著;

高校学生兴趣排名:电影(61%)、音乐(57%)、游戏(53%),学生对于游戏和电竞的兴趣已超过传统体育,是生活和社交的重要组成部分;

2018年预计应届毕业生数为820万,电竞人才缺口为26万,两者需求接近,电竞公司乐于接受大学生;

在高校学生群体喜爱的游戏及电竞项目中,MOBA类游戏排名第一,单项中《英雄联盟》排名第一

电子竞技运动已成为高校学生社交活动的重要组成部分。

高校毕业生就业形势严峻,而中国电竞行业人才缺口巨大,高校学生在电竞行业就业创业意愿强烈,渴望更多参与校园电竞文创活动。

高校学生对电竞领域关注点趋向多元化,电竞相关文化产品和文化活动需求增长迅速。

过度消费和游戏沉迷已经成为各方高度关注的社会问题,应侧重向青年人传递理智的游戏消费观念、传播适度游戏的健康理念。

*此报告由中国青年电子竞技大赛组委会、腾讯电竞、英雄联盟联合发布。
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